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On 13.12.2020
Last modified:13.12.2020

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Watten Org Spielen In some regions, however, the score does not have to be reached exactly and the game can be ended with minus points. Von Region zu Region sind diese Spin Million Casino Trümpfe unterschiedlich. Während des Spiels dürfen die Kritischen jederzeit Watten Org Spielen werden, und wenn eine Kritische ausgespielt wird, kann man jede gewünschte Karte in Snookerstars.De Stich geben — man braucht nicht mit einer Trumpfkarte zu bedienen. Neue E-Mail-Adresse:. The partner has to play a trump, but does not have to play a Critical. The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff. Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte. Then follow the four Strikers Schläge China Jahr Des 2021 singular Schlagfour Kartenspielen Kostenlos Solitär of a specified Coral Kostenlos Testen or rank. Practically unbeatable cards are called the Rechters e. If a Keno Gewinnplan has all three Criticals in his hand or regionally different another card combination which, regardless of the order in which it is played, inevitably leads to winning at least three tricks, a so-called Machine or Engine Maschinehe must reveal his cards before the game begins and automatically wins the game with 2 points.

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If the bottom card of the cut stack is a Critical, the cutter may keep it so called Schlecken ; "licking". The dealer then has the right to view and take the next card if it is Critical.

In the rare case of a third underlying Critical, the cutter may take that too. If the cutter waives his right to draw the card, the dealer may not draw it either.

The cutter may also take a card that is not Critical as a bluff. However, if all five moves of the game are executed without the cutter playing a Critical, the team are penalized 2 points.

The dealer now deals five cards to each player, usually in packets of three and two in succession. If the cutter, or cutter and dealer, have taken a Critical, they get fewer cards at this point in order to get a hand of five cards.

The dealer and the player to his left, the forehand , look at their cards and the forehand declares the Strikers from one of the following: Sow A , K, O, U, 10, 9 8 or 7.

The dealer then selects the trump suit. Before these announcements, either of the two declarers can ask the other to deal the cards again in the hope of getting better cards by asking for "better ones please!

The other may then deal again, in which case the cards of the two declarers are discarded and dealt again, or he can refuse and play must continue with the cards already dealt.

It is common to offer the dealer the option of a "striker swap? If the dealer accepts, he then announces the Strikers and forehand announces the trump suit; forehand continuing to play first.

If the request is refused, everything stays as it was. After the announcement, the player to the left of the dealer, the forehand, is the first to play a card, followed by the other players in a clockwise direction.

The player who has dealt the highest card in the round wins this trick and takes it. This player then leads to the next trick and the remaining players follow in a clockwise direction.

If a trick is won without a Critical, Trump or Striker, i. The pair that is first to win three tricks wins the game. Winning a game simply scores two game points.

If a player or team feels in a strong position, they can raise by one the number of points played for during the game. Their opponents may either give up without a fight whereupon the challengers immediately win the game with two points, or accept the challenge and continue playing for the higher score.

The challenge may be repeated as often as desired, but only alternately by the two teams. As in poker, this gives an opportunity to bluff. Challenging is done by asking "[are you] going?

The response may be "we'll see! Alternatively the opponents may reveal a card in order to accept the challenge. A game is usually won by scoring 11 or 15 points.

At 9 or 10 13 or 14 points you are 'tight' gespannt , which means you cannot raise the score. The tight party marks this by crossing out its previous points on the score sheet, so it is also called "struck out" gestrichen.

Each hand is then played for three points, but the tight team, if it feels it will lose, may 'go' after the announcement of trumps and Strikers, conceding just 2 points to their opponents.

In one variant, both parties may no longer 'eliminate' in this situation; the tight team receives 2 points for a win, the trailing team automatically receives 3 points for a win even if their opponents give up.

But it may be raised to a 4-point game. Passionierte Watterer fragen sich mitunter, ob sie ihrer Leidenschaft nach dem Kultspiel Watten auch online nachgehen können.

Dies ist vor allem dann der Fall, wenn das Fehlen von echten Mitspielern das Zusammenfinden einer Wattrunde zu einem Ding der Unmöglichkeit macht.

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Nur gibt es überhaupt Internetseiten, wo man völlig unverbindlich Watten online spielen kann? Wer auf der Suche nach einer Online-Plattform für den klassischen bayerischen Watt ist, wird leider schnell enttäuscht.

Denn in den Weiten des World Wide Web ist bis dato keine Internetseite vorhanden, die dies ermöglicht. Abbrechen Anmelden. Mit der Anmeldung akzeptierst du die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzbestimmungen.

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Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber. Gespielt wird mit einem Spiel von 32 Karten mit deutschen Farbzeichen bayerisches Bild.

Drei dieser Karten werden die Kritischen genannt; sie sind immer Trumpfkarten, und sie sind immer die höchsten Trümpfe, ganz gleich, was sonst noch an Trumpf gewählt wird.

Es sind:. Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Dann kommen die drei anderen Schläge des gleichen Ranges, die man auch als Blinde bezeichnet, und die alle gleich hohen Rang haben; wenn zwei oder mehr Blinde zu demselben Stich gespielt werden, sticht die zuerst gespielte Karte die anderen.

Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, wobei wieder die Karten fehlen, die zum Schlag oder zu den Kritischen gehören.

Die Spielrichtung ist im Uhrzeigersinn; nach jedem Spiel gibt der Spieler links vom vorhergehenden Geber.

Die unterste Karte vom abgehobenen Stapel wird allen Spielern gezeigt. Wenn es eine Karte der drei Kritischen ist, darf sie der abhebende Spieler nehmen.

Wenn die folgende gezeigte Karte eine zweite Kritische ist, darf sie der Geber nehmen, und falls nun die dritte Kritische gezeigt wird, nimmt sie der abhebende Spieler.

Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und dann zwei Karten. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen.

Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt.

Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet.

Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.

Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben. Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird.

Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen. Die übrigen Karten werden zusammengeworfen und das Spiel wird gewertet.

Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte. Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie.

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Watten Org Spielen Deine E-Mail-Adresse:. Bitte die Aktivierungs-Mail neu zusenden! Passwortgeschützte Spiele. Filter zurücksetzen. Drei und vier kann man wie so mancher Fernsehstar also nur schwer verwechseln siehe Video.

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