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On 04.01.2020
Last modified:04.01.2020

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Sie sollten aber auch speziell darauf achten inwiefern die Umsatzbedingungen ebenfalls.

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Neben einer aktiven eSports-Szene gibt es eine spannende Kampagne zu erleben. Allgemein haben Strategiespiele eine ungeheure Sogwirkung.

Entwickler: Simtext Publisher: Micropose Release: Gut, das ist jetzt erstmal nichts Besonderes, sagen Civilization-Fans. Aber das Irre ist, dass Master of Orion 2 selbst heute noch diese Sogwirkung auf mich ausübt, wenn ich es dann doch mal wieder aus meinem GOG-Archiv herunterlade und neu installiere.

Denn das Interface ist bis heute unerreicht komfortabel und die verschiedenen Gameplay-Elemente greifen ineinander wie bei einer gut geölten Maschine.

Selbst die geistigen Nachfolger dieses Meilensteins können es nicht mit dem Urgestein aufnehmen, denn an taktische Rundenkämpfe mit Raumschiffeditor wagt sich kein vergleichbares modernes Spiel und auf die Spionage-Features von MoO2 warte ich bei Stellaris immer noch vergeblich.

Bei den vorgefertigten Rassen im Völkereditor gibt's neben Riesenameisen auch sprechende Dinosaurier und Katzenmenschen.

Für die Master-of-Orion-Serie ist leider nie ein dritter Teil erschienen. Fast jeden Abend stürzen sie sich gegen andere Spieler in die Schlacht, erobern Kontrollpunkte, halten ihre Truppen am Leben, positionieren Panzer.

Statt erstmal zäh Ressourcen abzubauen, stürze ich mich direkt ins Gefecht. Jeder Trupp ist wertvoll, weil Soldaten Erfahrung sammeln, Kontrollpunkte erobern - und erst die spendieren mir wertvolle Rohstoffe zusätzlich zu meiner Manpower.

Ein Panzer gibt mir mächtige Vorteile, ist aber nicht unverwundbar. Mit all diesem Für und Wider von Einheiten, dem coolen Deckungssystem und dem flotten Spielfluss ist Company of Heroes 2 so eine adrenalingeladene Angelegenheit.

Meine engsten Freunde schwören auf kein anderes Multiplayer-Spiel so sehr wie auf dieses, weil die Matches einerseits fast so fetzig wie ein Shooter wirken, auf der anderen Seite unheimlich viel Strategie verlangen.

Aber selbst wenn ihr Mehrspieler doof findet: Alleine für die Kampagne lohnt sich Company of Heroes 2 auch heute noch wie am ersten Tag.

Und sogar mehr, weil es zig gute Erweiterungen gibt. Trivia: Company of Heroes 2 hat immer noch etwa 6. Dein Kommentar wurde nicht gespeichert.

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Werbefreiheit auf GameStar. Monatlich kündbar. Einleitung Mad TV Worms Armageddon They Are Billions Tropico Age of Empires 3 Spellforce 2: Shadow Wars Dota 2 Populous Master of Orion 2: Battle at Antares Company of Heroes 2.

Railroad Tycoon Halo Wars Pizza Connection Worms Anno Total War: Rome 2 Total War: Shogun 2 Mitunter triffst du auf ausgesprochen farbenfrohe Fabelwesen die Klassiker sind natürlich Elfen und Zwerge , aber auch auf gefährliche Monster und, nicht zu vergessen, feindliche Spieler, die dir deine Ländereien streitig machen wollen!

In Klassikern wie dem Echtzeit-Strategiespiel OGame stellst du mithilfe fortschrittlicher Technologien eine riesige Flotte auf die Beine und beraubst deine Konkurrenten um ihre wertvollen Ressourcen.

Gegenwart: Es muss nicht immer eine Reise durch Zeit und Raum auf dem Programm stehen, um in die Welt der Strategiespiele einzutauchen.

Viele der kostenlosen Onlinegames, bei denen Taktik und strategisches Fingerspitzengefühl im Vordergrund stehen, spielen sich im Hier und Jetzt ab.

Da Starcraft II ja doch noch recht "neu" ist, findet ihr es auch etwas weiter oben in unserer Liste. Ernsthaft wir haben einige gesehen, aber wir denken sowas geht garnicht.

Es sei in dieser Stelle trotzdem gesagt, dass Teil 1,2,3, Generals und Red Alert 3 generell als die besten Teile gelten. Vor allem der neueste Teil musste bluten und wurde von der Community nicht mehr ernst genommen.

Company of Heroes zählt ohne Zweifel zu den intensivsten und emotionalsten RTS-Spielen, die jemals veröffentlich wurden. Die Atmosphäre des zweiten Weltkriegs wird einfach perfekt eingefangen und jede eurer Fehlentscheidungen kann das Ende eurer Kompanie bedeuten.

Man hängt wirklich wirklich an seiner Truppe, und selbst wenn ihr Verstärkungen bekommt, schmerzt jeder Tod eines eurer Soldaten.

Definitiv einen Blick Wert für alle Kriegsveteranen unter euch! Fans von zweiter Weltkrieg Szenarien kommen sowieso auf ihre Kosten.

Obwohl die Dawn of War Reihe im April mit dem dritten Teil erst kürzlich eine Fortsetzung bekam, wurde das Spiel von der Community nicht gut aufgenommen.

Die Fortsetzung hat den Basisbau raus genommen und hat irgendwie zu krampfhaft versucht, ein Warcraft 3 zu sein.

Auch der zweite Teil kam nie richtig an den Erfolg des ersten Teils ran. Jede der Fraktionen spielt sich sehr unterschiedlich und baut sogar seine Gebäude anders auf.

Die Aktion findet dabei sowohl im Weltraum, als auch auf der Oberfläche von Planeten statt. Die Verbindung zwischen beiden Ebenen zu meistern ist eine der vielen Herausforderungen, die euch auf eurem Weg durch die Kampagnen- und galaktischen Eroberungsszenarien begegnen werden.

Auf der galaktischen Karte müsst ihr euch in der Kampagne um bis zu 40 Planeten sorgen machen, auf euren Planeten baut ihr die üblichen Gebäude wie Kasernen, Befestigungstürme und Ionen-Kanonen.

Das ganze Geschehen findet auch in der strategischen 2D-Sicht in Echtzeit statt, ergo solltet ihr die Hufe schwingen und nicht zu lange in der Planetenansicht rumlungern.

Ein klarer Tipp für alle Star Wars Fans! Wir haben hier Warcraft 3 reingenommen, weil Warcraft II nun mittlerweile doch schon etwas angestaubt ist und WC3 immer noch rege im Battlenet gezockt wird.

Zum Spiel selbst brauche ich nicht viel sagen: Jeder der Strategiespiele mag, ist an WC3 nicht vorbeigekommen. The biggest change this time around is the district system, which unstacks cities in the way that its predecessor unstacked armies.

Cities are now these sprawling things full of specialised areas that force you to really think about the future when you developing tiles.

The expansions added some more novel wrinkles that are very welcome but do stop short of revolutionising the venerable series. They introduce the concept of Golden Ages and Dark Ages, giving you bonuses and debuffs depending on your civilisation's development across the years, as well as climate change and environmental disasters.

It's a forward-thinking, modern Civ. This is a game about star-spanning empires that rise, stabilise and fall in the space of an afternoon: and, particularly, about the moment when the vast capital ships of those empires emerge from hyperspace above half-burning worlds.

Diplomacy is an option too, of course, but also: giant spaceships. Play the Rebellion expansion to enlarge said spaceships to ridiculous proportions.

Stellaris takes an 'everything and the kicthen sink' approach to the space 4X. It's got a dose of EU4, Paradox's grand strategy game, but applied to a sci-fi game that contains everything from robotic uprisings to aliens living in black holes.

It arguably tries to do to much and lacks the focus of some of the other genre greats, but as a celebration of interstellar sci-fi there are none that come close.

It's a liberating sandbox designed to generate a cavalcade of stories as you guide your species and empire through the stars, meddling with their genetic code, enslaving aliens, or consuming the galaxy as a ravenous hive of cunning insects.

Fantasy 4X Endless Legend is proof that you don't need to sacrifice story to make a compelling 4X game. Each of its asymmetrical factions sports all sorts of unique and unusual traits, elevated by story quests featuring some of the best writing in any strategy game.

The Broken Lords, for instance, are vampiric ghosts living in suits of armour, wrestling with their dangerous nature; while the necrophage is a relentless force of nature that just wants to consume, ignoring diplomacy in favour of complete conquest.

Including the expansions, there are 13 factions, each blessed or cursed with their own strange quirks.

Faction design doesn't get better than this. Civ in space is a convenient shorthand for Alpha Centauri, but a bit reductive. Brian Reynolds' ambitious 4X journey took us to a mind-worm-infested world and ditched nation states and empires in favour of ideological factions who were adamant that they could guide humanity to its next evolution.

The techs, the conflicts, the characters— it was unlike any of its contemporaries and, with only a few exceptions, nobody has really attempted to replicate it.

Not even when Firaxis literally made a Civ in space, which wasn't very good. Alpha Centauri is as fascinating and weird now as it was back in '99, when we were first getting our taste of nerve stapling naughty drones and getting into yet another war with Sister Miriam.

Pick an Age of Wonders and you really can't go wrong, and if sci-fi isn't your thing, absolutely give Age of Wonders 3 a try, but it's Age of Wonders: Planetfall that's got us all hot and bothered at the moment.

Set in a galaxy that's waking up after a long period of decline, you've got to squabble over a lively world with a bunch of other ambitious factions that run the gamut from dinosaur-riding Amazons to psychic bugs.

The methodical empire building is a big improvement over its fantastical predecessors, benefiting from big changes to its structure and pace, but just as engaging are the turn-based tactical battles between highly customisable units.

Stick lasers on giant lizards, give everyone jetpacks, and nurture your heroes like they're RPG protagonists—there's so much fiddling to do, and it's all great.

Battlefleet Gothic: Armada 2 's cosmic battles are spectacular. There's a trio of vaguely 4X-y campaigns following the three of the Warhammer 40K factions: The Imperium, Necron Empire and the nasty Tyranid Hives, but you can ignore them if you want and just dive into some messy skirmishes full of spiky space cathedrals colliding with giant, tentacle-covered leviathans.

The real-time tactical combat manages to be thrilling even when you're commanding the most sluggish of armadas. You need to manage a whole fleet while broadside attacks pound your hulls, enemies start boarding and your own crews turn mutinous.

And with all the tabletop factions present, you can experiment with countless fleet configurations and play with all sorts of weird weapons. Viking-themed RTS Northgard pays dues to Settlers and Age of Empires, but challenged us with its smart expansion systems that force you to plan your growth into new territories carefully.

Weather is important, too. You need to prepare for winter carefully, but if you tech up using 'lore' you might have better warm weather gear than your enemies, giving you a strategic advantage.

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3 Antworten

  1. Jetzt kann ich an der Diskussion nicht teilnehmen - es gibt keine freie Zeit. Aber bald werde ich unbedingt schreiben dass ich denke.

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